Dt. Ausgabe
Weit im Norden des Landes Terrinoth, jenseits der Donnersäulen, liegt das
eisige Reich Isheim. Die rastlosen Geister eines verlorenen Volkes sind dort
Vorboten eines heraufziehenden Zeitalters des Frostes, das droht, die ganze Welt
mit Eis zu überziehen. Tag für Tag kriecht ein unheilvoller Gletscherhauch
weiter südwärts.
Mächtige Helden müssen die eisigen Höhlen von Isheim
betreten und diese unheilvolle Bedrohung besiegen, bevor der Süden in ewigem
Winter gefangen ist. In unterirdischen Gletscherhöhlen gähnen bodenlose Spalten
im Eis. Schwert und Axt gleiten wie durch Luft durch die geisterhaften Wesen,
die eisige Ruinen heimsuchen. Das Heulen wilder Bestien – fähig, einen
ausgewachsen Mann mit einem Bissen zu verschlingen – schallt über die kalte
blaue Dunkelheit.
Die Helden entdecken die eisigen Regionen des Nordens
von Terrinoth. In den frostigen Verliesen Isheims müssen neue Monster bekämpft
werden, wie der Wendigo oder der riesige Frostwyrm, allerdings stehen hierfür
sechs neue Helden zur Verfügung.
Daneben wird die neue Tarn-Fähigkeit mit
einem speziellen Tarn-Würfel eingeführt. Außerdem gibt es zahlreiche neue
Ergänzungen in Form von Markern und Karten, die es dem Overlord schwer machen,
sich zu entscheiden, welche er nehmen soll.
Wichtige Hinweise:
- Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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