Sie treff en sich in einer Taverne. Sie kippen ein paar Humpen Met. Noch
bevor der Morgen graut, ist aus dem mächtigen Krieger, dem weisen Zauberer und
dem gewitzten Dieb eine unzertrennliche Heldengruppe geworden, die sich
aufmacht, die Welt vom Bösen zu befreien. Und wie es der Zufall will, lauert nur
einen kurzen Fußmarsch entfernt tatsächlich etwas Böses. Ein dunkler Lord hat
einen nahegelegenen Hügel in ein Labyrinth aus Stollen, Trollen, Fallen und
Edelmetallen verwandelt. Also machen sich die Helden am nächsten
Morgen (oder Nachmittag, falls es das eine oder andere Bierchen zu viel war) auf
den Weg, dem Guten zu seinem Recht zu verhelfen, den Dungeon zu erobern und den
bösen Lord ordentlich zu bestrafen (indem sie ihm alle seine Schätze abnehmen,
versteht sich).
Doch was ist eigentlich mit dem dunklen Lord? Denkt auch mal jemand an dessen
Gefühle? Diese Helden, die in ihrem ganzen Leben noch nie einer ehrlichen Arbeit
nachgegangen sind, können sich überhaupt nicht vorstellen, wie viel Arbeit in
einem ordentlichen Dungeon steckt. Sie wissen nicht, wie es ist, Tunnel durch
Granitgestein zu treiben, wie teuer gute Fallen in den letzten Jahren geworden
sind, wie schwer es ist, heutzutage qualifi zierte Kobolde zu bekommen oder
was so ein Troll pro Tag an Futter wegputzt. Und dann der ganze
Verwaltungskram! In diesem Spiel für 2-4 Spieler sind Sie ein junger,
aufstrebender Dungeon Lord (im zarten Alter von ca. 15 bis 20 Dekaden), der sich
um eine Verlies-Bauerlaubnis bewirbt (wäre Ihnen
Verlies-/Kerker-/Katakomben-Herrscher lieber gewesen?). Das Ministerium für
Verliesangelegenheiten räumt Ihnen die Möglichkeit ein, einen Qualitäts-Dungeon
zu bauen und gegen Helden zu verteidigen. Nach zwei Jahren wird Ihr Dungeon
ministeriell geprüft und Sie erhalten Siegpunkte für Ihre Errungenschaften im
Konstruktions- und militärischen Bereich.
Spieleranzahl: 2-4
Video-Review von Tom Vassel: