Spiel des Jahres-Empfehlungsliste 2010
Wir befinden uns in einer Zeit, in der die Landkarten der Welt noch viel
weiße Flecken enthalten, die nur darauf warten, gefüllt zu werden. Seefahrende
Reiche dehnen ihren Machtbereich aus, indem sie Schiffe bis an das Ende der
bekannten Welt senden, um fremde Länder, neue Verbündete und ungeahnte
Möglichkeiten zu finden. Der Reichtum der neu entdeckten Gebiete ist ein
verlockender Anreiz für Kapitäne, die entschlossen und gerissen genug sind,
diese Schätze zu bergen ... und sie dann auch zu behalten.
Du, der Regent
eines dieses aufstrebenden Reiche, bist bemüht, mit glorreichen
Entdeckungsfahrten deinen Einfluss zu mehren und deinen Ruf auf den großen
Weltmeeren zu verbessern. Durch Erforschung und Handel, Kolonisierung und Krieg
versuchst du im Wettstreit mit den anderen Mächten die Kontrolle über die sich
vor Dir auftuende Regionen und Rohstoffe zu gewinnen. Du musst aber dein
kulturelles polistisches, wirtschaftliches und militärisches Engagement gut
gegeneinander abwägen, um dein Reich an die Spitze der Seefahrernationen zu
bringen. Der Weg, den du dabei wählst, die Schlachten, die du schlägst, und die
Entscheidungen, die du triffst, sie alle beeinflussen, wie die neue Welt eines
Tages aussehen wird...
Inhalt: Spielbrett, 5 Spielertableaus,
45 Gebäudeplättchen, 48 Besitztumkarten, 150 Bevölkerungssteine, 20
Statussteine, 1 Startspielerstein, 95 Handelsmarken, 27 Punktemarken, 1
Regelbuch
Spieleranzahl: 3-5
Wichtige Hinweise:
- Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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