Im Jahr 2128 – nach jahrelangen Weltkriegen – hat eine Gruppe von
Physikern, Astronomen und Ingenieuren eine bahnbrechende Technologie entwickelt:
Sie können neue Welten erschaffen. Anstatt wegen immer knapper werdender
Ressourcen Kriege zu führen, können nun Völker und Fraktionen auf eine junge
Erde transportiert werden, die noch kein Mensch berührt hat.
Unter großem
Jubel starteten die Kolonisten zur ersten neu erschaffenen Welt und ließen den
Krieg hinter sich. Kaum zwei Monate später kam es dort zu den ersten
Kampfhandlungen. Scheinbar sind die Fraktionen nicht bereit zu teilen oder alte
Zwistigkeiten zu begraben. Neue Welten wurden besiedelt und neue Kriege
entstanden. Ihnen gehört eine dieser Welten. Sie wartet auf Ihre Geschichte, auf
Ihre Kriege. Doch im Moment gibt es weder Städte noch Auseinandersetzungen –
sogar die Kontinente haben noch keine Namen.
Doch das wird sich ändern.
Die Kriege kommen. Sie kommen immer.
Bei Risiko
Evolution verändert jedes Spiel alle weiteren Spiele. Eine schlechte
Entscheidung im ersten Spiel wird Sie später irgendwann wieder einholen. Sind
Sie bereit, langfristige Risiken einzugehen? Alle Spieler formen gemeinsam ihre
neue Welt: die Geschichte und ihre Städte, das Schicksal der Fraktionen und wie
sie kämpfen. Mit jedem Spiel kommen neue Karten und Sticker dazu, während andere
auf Nimmerwiedersehen verschwinden. Dieses Spiel vergisst nicht, was Sie tun.
Aktivieren Sie mit jedem Spiel neue Regeln und Ereignisse, um Ihre Evolution
weiter voranzutreiben. Machen Sie Ihr Spiel. Schreiben Sie
Geschichte.
Mit der Evolution-Edition erleben Sie Risiko
auf eine ganz andere Art: Was Sie in dem einen Spiel tun, wirkt sich nämlich auf
alle zukünftigen Spiele aus. Ihre Handlungen haben Konsequenzen, mit denen Sie
die Geschichte Ihrer Welt formen. Sie werden auf dieses Spiel schreiben, Dinge
markieren, Aufkleber anbringen und sogar einige Teile
wegwerfen.
Tatsächlich. Irgendwann wird Ihr Spiel einen Krieg
durchgemacht haben – Ihren Krieg. Ihre Ausgabe des Spiels wird einzigartig sein,
seine eigene Geschichte haben, eigene Schwächen und Stärken und eigene
Helden.
Die ersten Spiele in dieser Welt werden relativ einfach und
überschaubar sein (für Risiko-Verhältnisse), doch was Sie dabei tun, beeinflusst
alle nachfolgenden Spiele. Je tiefer Sie in die Kriege einsteigen, desto
komplexer wird das Spielgefühl.
Nach dem Öffnen werden sie die vielen
versiegelten Päckchen und Umschläge bemerken, die das Spiel enthält. Sie werden
nach und nach geöffnet und ins Spiel integriert. Sie könnten sie natürlich jetzt
schon alle aufreißen, aber damit nehmen Sie sich selbst die Spannung, also
sollten Sie Ihre Ungeduld bis zum richtigen Moment zügeln. Außerdem sind einige
Bereiche des Regelbuchs leer – noch. Denn dort werden im weiteren Spielverlauf
zusätzliche Spielregeln eingefügt.
Was ist hier also anders? Eine
Menge!
Spieleranzahl: 3-5 Alter: Ab 14
Jahren
Wichtige Hinweise:
- Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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