Siberia kommt wie von dlp gewohnt mit einem recht schlanken Regelwerk von 4
Seiten aus. Doch die strategischen und taktischen Möglichkeiten haben es in
sich. In der ersten Phase plant jeder für sich die Züge, die in der zweiten
Phase reihum abgehandelt werden.
Die zufällig gezogenen Aktionsplättchen
sind dabei auf verschiedene Weise einsetzbar. Ob man gleich versucht, Rohstoffe
abzubauen, oder zunächst seine Arbeiter in Sibirien in Regionen mit hohem
Rohstoffvorkommen ziehen will, sich an der Börse engagieren möchte, um höhere
Preise beim Verkauf zu erzielen oder auf langfristige Investitionen setzt, die
es einem ermöglichen, im Verlauf des Spiels schneller zu agieren, sind die
kniffligen Entscheidungen, die in jeder Planungsphase anstehen. Da in dieser
Phase alle gleichzeitig spielen, muss keiner lange auf die Züge der anderen
warten. Sind die Aktionsplättchen gesetzt, wird es in Phase 2 stark interaktiv.
Sind mehrere Spieler auf den gleichen Rohstoff aus und haben in den
entsprechenden Regionen ihre Arbeiter platziert, gilt das Motto: Wer zuerst
kommt, mahlt zuerst. Aber nicht immer ist es vorteilhaft, sich zu frühzeitig auf
den Abbau der Ressourcen zu stürzen. Wer in seinem Unternehmen geschickt
optimiert, seine Verkäufer losschickt und die Arbeiter in Bewegung setzt, kann
am Ende das Feld noch einmal von hinten aufräumen.
Natürlich ist das
Ziel, am Ende das meiste Geld erwirtschaftet zu haben. Bis es soweit ist,
vergehen rund 60 kurzweilige Minuten. Die schönen Illustrationen von Klemens
Franz sorgen dabei für die richtige Sibirien-Atmosphäre.
Sprache:
Deutsch & Englisch
Spielmaterial: Regeln, 1 Spielplan, 4
Spielertableaus, 70 Aktionsplättchen, 24 Holzfiguren in 4 Farben, 1 Stoffbeutel,
70 Rohstoffwürfel, 8 Sperrplättchen, 20 Investitionsplättchen, 6 Börsen, 1
Startspielerplättchen, Spielgeld
Spieler: 2-4 Alter: ab
10 Jahren
Wichtige Hinweise:
- Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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