Warrior Knights in der dt. Ausgabe!
Diese Neuauflage wird alle Freunde des gesunden Mixes aus Strategie, Kampf,
Diplomatie und Wirtschaften erfreuen. Nach dem Tode des Königs streiten sich die
Barone des Landes nun um die Vorherrschaft im Königreich. Jedem Baron stehen 4
Ritter von hoher Geburt zur Verfügung, die seinen Zielen dienen. Doch ohne eine
Armee kann kein Baron ein Königreich erobern und so gilt es, die besten Söldner
des Landes anzuwerben.
Jeder Baron spielt in seinem Spielzug
Aktionskarten aus, die besagen, was für Aktionen er durchführen will. Nachdem
diese dann ausgeführt wurden, wird gewertet. Ein wichtiges Ziel ist die
Kontrolle über Festungen, die dem Baron Einfluss verschaffen. Doch auch die
Faktoren des eigenen Einkommens, der Vergrößerung des Ruhmes oder des Gewinnens
von Stimmen im Großen Rat sind von Bedeutung. Schließlich gewinnt jedoch nur der
Baron, der am Spielende den größten Einflus besitzt. Sollte ein Baron während
des Spieles die Hälfte des Landes eingenommen haben, ist ein vorzeitiger Sieg
jedoch möglich.
Warrior Knights vereint einige sehr spannende
Spiel-Mechanismen miteinander. Die begehrten Festungen können belagert und so
kampflos eingenommen werden, wenn in der entsprechende Anzahl an Runden keine
Hilfe für die Belagerten eintrifft. Die Söldner werden jede Runde geheim
ersteigert. Auch in diesem Spiel sind Absprachen durchaus möglich, doch wie so
oft gibt es hier keinen Grund Bündnisse länger aufrecht zu erhalten, als
unbedingt notwendig.
Zum ursprünglichen Spiel hat sich wiederum einiges
verändert. Neben der gewohnt gekonnten grafischen Umsetzung, hat man bei FFG
einiges am Spiel selbst rumgeschraubt. Die Regeln sind leichter zugänglich und
auch die Komponenten, wie die detaillierten Ritter lassen keine Wünsche
offen.
Wichtige Hinweise:
- Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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